营销的确是凡客的长项,也是其核心竞争力之一,但产品品类扩充的盲目以及没留住核心用户的失败是其处于低潮的直接原因,究其本质还是没有把互联网基因发挥到极致。

游戏开发者分为两种:游戏人和游戏商人。把游戏当做事业,以做出牛逼游戏为追求,不以赚钱为最终目标的姑且称为游戏人。

三大稿酬模式,代表了UGC时代平台与作者的供养关系:PK模式多出现在实力不够强、广告主资源不够多的新媒体领域;土豪模式的运作者有一个特点:它有极多的广告主,百度百家是代表

大象安全套,因其创始人出自小米,所以我们看到它有诸如互联网销售、限量、Q&A,等等玩法。但在限量上它唯一比小米好的仅在于不需抢购,缺点则在于总是限量1万支——甚至比小米

马云过去说过,阿里的开放想要的是草原,不是森林。当美丽说、蘑菇街壮大后,阿里判定他们为森林了,于是严重收紧了淘宝客的策略,自己也推出类似产品;当微信公众号火了后,

联想此次并购IBM X86服务器业务的成败最终起决定作用的,并非什么技术或者高端、低端,而是联想并购之后的市场重心如何定位。

还记得当年在各大BBS上顶小广告儿时光吗?典型的苦力营销,是通过大量人力来发布大量广告信息的营销方式。如今营销方式也已经变革了,如果你找到的目标人群不是你真正的粉丝、

2014年元旦之后,两条与大视频相关的消息接踵而至,一是中国移动宣布在2014年发力4G,建成全球规模最大的4G网络。全年预计建成4G基站50万个,销售4G终端1亿部以上;另外一个消息就是

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